开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字……—岩下我们定了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

joey1258:RX学习日志.00

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://reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……IObserver<T>(观测者):我们可以看到,在上面实现的接口对象中,主要处理的是三种状态分别如何对收到的

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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App Store“年度精品游戏”的 Grow,虽然在游戏性上并不突出,但是因为制作人是中央美院的毕业生……但是也别太低了,动不动百分之一千的进度也太吓人!……被主编骂了怎么,被玩家喷怎么,被水友说是打广告怎么

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代的男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……但需承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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同济大学毕业毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望【如果你百度可以百度到我的游记

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

版本:Early Access


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